2006年最火网游盘点,半数为击败传奇而生,你玩过几款?

2006年,中国网络游戏市场收入规模达到了77.8亿人民币,年增长率达到了63%,继续保持了高速增长态势,竞争也越发激烈了起来。在这个时期,腾讯虽然与其他游戏厂商相比还显稚嫩,但已经开始了其后来成为游戏帝国的步伐。

接下来,我们一同回顾2006年国内那些令人难忘的经典网游。

《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,于2006年1月正式公测。作为最早的休闲游戏之一,它凭借轻松休闲的玩法和边玩游戏边听歌的特色,迅速俘获了大批玩家。腾讯凭借其QQ登录免注册的优势,迅速吸引了大量玩家,使得游戏在短时间内取得了巨大的成功。

《傲世Online》是目标软件在2006年2月推出的《傲世三国》的网游版。尽管《傲世三国》是一款经典神作,但目标软件决定将其网游化,这一决策导致了《傲世三国2》开发进程的终结。虽然《傲世Online》在市场上并没有取得太大的成功,但它仍然是目标软件在进军网游市场的一次尝试。

《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏公司开发的MMORPG,于2006年2月公测。这款游戏以其独特的游戏世界和自由度极高的玩法,吸引了大量欧美国家的玩家。然而,由于国内玩家的接受度不高,以及盛大代理策略的问题,最终导致了游戏在国内的停服。

《跑跑卡丁车》于2006年3月公测,作为《泡泡堂》的同IP续作,它引领了全民漂移的浪潮,并成为了许多玩家心中难以忘怀的经典游戏。

《魔域》是网龙旗下天晴数码开发的大型魔幻题材网络游戏,于2006年3月正式公测。这款游戏以其独特的游戏世界和丰富的玩法,迅速成为了国内网游市场的热门之作。

《征途》是巨人网络在2006年4月推出的游戏,它首创了免费游玩+道具收费模式,并凭借不断创新的玩法和持续更新的内容,一直保持着极高的热度。

《问道》是北京光宇华夏运营的免费2D回合制网络游戏,于2006年4月公测。它以道教文化为背景,为玩家呈现了一个充满神秘色彩的游戏世界。

《EVE》是冰岛CCP公司开发的一款太空沙盒网游,于2006年6月正式进入国服。它以宏大的太空为背景,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。

《华夏2》是腾讯基于深圳网域公司开发的《华夏2》推出的免费版《QQ华夏》,于2006年8月公测。它以丰富的玩法和熟悉的背景设定,迅速获得了玩家的喜爱。

《水浒Q传》是由金山代理的以《水浒传》为基础研发的回合制网游,于2006年9月公测。它凭借不错的品质和优秀的宣发,吸引了大量的玩家。

《惊天动地》是由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司代理的网络游戏,于2006年12月25日公测。它以人类与恶魔之间的战争为背景,为玩家呈现了一个充满紧张刺激的游戏世界。

这些经典游戏不仅在当时引领了网游的潮流,也为后来的游戏发展奠定了基础。尽管有些游戏已经停运,但它们留给玩家的记忆却是永恒的。