《超级机器人大战30》:历代最有诚意的里程碑之作
沉寂了两年多的《超级机器人大战》系列新作兼30周年纪念作的《超级机器人大战30》终于发售了。这款由系列制作人听取各地区意见,精心挑选了各大人气作品的集大成之作,不仅是纪念作,更是制作团队的一个全新里程碑。制作团队对游戏做了不少改进,并添加了全新的功能,让这款游戏在众多战略游戏中脱颖而出。
故事介绍
《超级机器人大战30》的故事背景设定在充满未知的广阔宇宙中,人类经历了长久战乱后终于迎来了和平。然而,这份和平并未持续太久,新宇宙历100年,战火再次燃烧,世界宇宙移民与地球居民之间爆发战争。为了阻止这场战争,人们制造出Dreisstrager母舰,并踏上了无尽的战斗旅程。
游戏中的crossover是最大看点,不同作品中的角色、机体、声优梗等让玩家在游玩时能够发现制作团队的巧思。虽然剧情并没有特别突出,但各种梗的出现相信是老玩家的一大享受。
自由任务与支线任务
《超级机器人大战》每一代游戏都会在系统上做些许改动,而在《超级机器人大战30》中,制作团队不仅在系统上做了改进,还优化了战斗动画。
本作的玩法换成了自由任务制,由主线关键任务和支线任务构成,玩家可以自由选择战后整备阶段的任务,不必再按线性顺序完成。想快速通关的玩家可以直接选择带星号的主线任务,但小编建议玩家不要速通,因为会错失许多有趣的支线任务或隐藏任务。
支线任务包括作品关卡、巡逻、妖精、古代遗迹、战线等五种,如果玩家只打主线,很多机甲和角色将收集不到。作品关卡可以让玩家收新角色及机甲的独立剧情关卡,本作的隐藏角色及机体也是通过这一类关卡打出来的。
除了常规的任务,巡逻任务和妖精任务也各具特色。巡逻任务是随机出现,在大地图上会有叹号显示,系统会随机抽2位队友送击坠数、技能点数(PP点数)、经验值等。而妖精任务则会奖励玩家金钱、MXP等资源,但这个任务需要玩家完成一定数量任务后才会随机出现,必须在当前整备阶段找到,否则下一关就没了。
古代遗迹相当于前作的挑战奖励关卡,敌人会是固定的等级,任务会给玩家一些限制条件,如几回合击破之类的。至于战线任务,则是随机出现的遭遇战,玩家可以理解为刷刷刷任务,收益还算不错。
为了适应快节奏的游戏趋势,本作加入了自动战斗系统,一键切换很方便,虽然不是非常智能。这个系统不会影响玩家的游玩体验,只有在简单难度、刷简单的任务等情况下才会开启。
画面的改进
游戏的UI变得更加酷炫,战斗中的HP和EN都做成了圆弧状,虽然刚入手的老玩家可能会有些不适应,但久了会觉得全新UI呈现的效果是不错看的。在战斗动画方面,机体进入战斗时原作主题曲或战斗音乐的BGM、驾驶员的台词,以及忠实地根据原作机器人的动作而再现的攻击动画,都大大提升了游戏的观赏性。
全新角色、机甲和母舰
尽管《超级机器人大战》系列很吃粉丝向,但原创角色和机甲还是保证新人玩家可以跟随剧情一步步搞懂世界观。他们活用不同作品之间的关系性与原作角色进行交流的过程,也能帮助玩家融入世界观设定。
此外,前作的TAC管理系统换成了母舰养成,此系统的改动创造了功能性最强的OG母舰——Dreisstrager。每场战斗结算后会获得MxP点数,这个点数可以在战后的整备阶段强化母舰的舰桥、机库、引擎室、训练室、营舍、实验室六个区域。玩家还可以通过AOS系统升级战舰,只要你肯刷MxP点数,就能开启各种丰富的强力功能。
升级系统
在升级系统上,从机甲到飞行员技能再到AOS系统,玩家可以任意将资源分配到喜欢的角色上。和前作保持一样的就是,前5等的机甲升级会有一个完整的自定义奖励。5等后玩家就必须从一组的奖励中选择一个,如武器射程增加、移动数、弹药等等。
值得注意的是,前作的副指示系统取消了。这个更新可以算是意料之中的事,因为有不同的支线任务,而且还会获得丰富的奖励,所以可以完美取代这个老系统。
期待的内容
在前作有些机甲会有独特的装备,但在《超级机器人大战30》中,某些机体的独特装备却没有出现,如Getter Robo和Gridman。此外,虽然游戏中提到了Gundam Unicorn,但动漫中最出名的机甲RX-0 Unicorn却没有出现,希望在未来的DLC可以看到它帅气登场。
感想
《超级机器人大战30》是系列30周年的诚意之作,从剧本,系统,战斗动画等各方面来讲,可以说是进步了很多。如果你是机甲迷,这款游戏强烈推荐你入手,可以看到不同动漫的角色在游戏中相互互动是非常有趣的!